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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 에드가 가문 버틀러 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=에드가 가문 버틀러, 체력=211, 속도=4 - 6, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥\, 제가 하죠., 2성=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.18, 티켓인사말="저는 유능한 [버틀러](이)니까요.", 획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후), 특성키워드=해결사\, 에드가 가문, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=빗겨쳐내기, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음, 스킬2이름=정리정돈, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬3이름=동체 속박술, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 6 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=54(-1), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복 (턴 당 1회), 패시브스킬이름=묵은 먼지 털기, 패시브죄악=우울, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=속도가 자신보다 느린 적에게 크리티컬 적중 시 자신이 부여하는 부정적인 효과의 위력이 1 추가 부여됨 (턴 당 최대 3회), 4동기화서포트패시브강화=, 서포트패시브스킬이름=충실한 보조, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: red">침잠</span>이 부여된 대상 공격시 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 1 당 피해량 +1% (최대 20%), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''에드가 가문 버틀러, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_기본.png|width=100%]] }}} 햇볕이 은은하게 드는 에드가 저택은 빗질하는 소리나 분주히 움직이는 버틀러의 발소리로 소란스러워. 에드가 저택의 버틀러들은 곧 있을 늑대 사냥 전에 마지막으로 저택을 살피며 청소하고 있어. 빗질하는 소리, 식기가 잘그락거리는 소리, 분주한 발소리. 그런 소란스런 저택에서 아이는 무덤덤한 표정으로 조용히 창틀의 먼지를 털어내고 있어. {{{#FED205 "이런 눈에 닿지 않는 곳도 깨끗하게 청소해야죠."}}} 평소의 아이라면 누구에게도 말하지 않고, 조용히 자신이 치우고 말았을 테지만… 사냥을 준비하고 있는 지금, 부쩍 예민해진 주인과 치프 버틀러의 신경을 건드리지 않도록 주의를 줬어. 불퉁한 지적 같지만, 다른 버틀러에게 아이 나름의 배려를 한 거지. {{{#FED205 "주인님에겐 작은 먼지도 치명적일 수 있잖아요."}}} 동료 버틀러: 미, 미안, 주의할게. {{{#FED205 "사냥이 머지않았으니, 좀 더 조심하자고요."}}} 물론 아이가 배려하는 건, 동료 버틀러뿐만은 아니야. 아이의 말 한마디마다 주인을 향한 걱정이 잔뜩 묻어있어. 당연한 걸지도 몰라. 아이는 원래 뒷골목을 떠돌던 해결사였어. 삶의 목표를 찾지 못하고, 한참을 떠돌았지. 에드가 가문은 그런 아이에게 명확한 삶의 목표와 보금자리를 제공해준 거야. 그래서일까? 아이는 병약하고 가련한 그 아이, 아니 주인이 술을 마셔도 치프 버틀러에게 이르지 않아. 찬바람 하나라도 저택 안으로 스며들까, 주인이 있을 때는 창문 하나 함부로 열지 않지. 아이는 [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|맹목적일]][* 영어판에서는 해당 E.G.O의 영문명인 blind obsession으로 번역되었다.] 만큼 주인을 따르려 해. 동료 버틀러: 주인님께서 늑대 사냥을 시작하지 않으셨다면… 지금보다 건강하셨을까? {{{#FED205 "그럴 리가요. 주인님은 그 전부터 이미 팔 한쪽과 이사벨라 아가씨를 잃으셨는데."}}} 동료 버틀러: 그건 그렇지만… {{{#FED205 "하물며… 주인님이 포기한다고 그 늑대가 멈출 족속이던가요. …주인님의 모든 걸 빼앗기 전까지 절대 멈추지 않을 거예요. 반드시. …아, 생각해보니까 그 늑대, [[캐서린(Project Moon 세계관)|자기가 사랑하던… 음…]]"}}} 동료 버틀러: 응? 사랑? 무슨 말이야? {{{#FED205 "…뭐였지… 하, 아무것도 아니에요. 저도 왜 그런 말이 튀어나왔는지 잘…"}}} 모든 비극의 원인일 그 아이가 사라진 빈자리엔, 커다란 구멍이 남았어. 이런 사소한 대화 속에서 아이는 안개 낀 듯한 기억에 의아함을 품었지. 그럼에도 아이는 기시감을 지웠어. 그런 것에 집착하는 것보다 당장에 있을 사냥을 생각하는 것이 더 합리적일 테니까. {{{#FED205 "벌써 시간이 이렇게…"}}} 해가 뉘엿뉘엿 모습을 감출 무렵. 저세상에서 끄집어내진 자들의 처절한 울음소리가 멀지 않은 곳에서 들려오기 시작했어. 수많은 것들이 발을 구르는 듯, 거대한 울림이 저택을 가득 채웠지. 창문 너머에는 황혼의 색으로 칠해진 망자의 군세가 저택을 향해 폭풍처럼 몰려들어. {{{#FE9B36 "잠들지 않았는데도, 저 악몽은 정말 끝도 없이 내게 몰려오는군…"}}} {{{#FE0100 "아직 잡것들이다. 사냥 직전에 귀신같이 냄새를 맡았나."}}} 주인 되는 아이가 세이버를 치켜들고 자세를 잡자, 아이가 조심스레 고개를 저어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_동기화.png|width=100%]] }}} {{{#FED205 "주인님, 료슈 님, 여기는 제가 맡겠습니다."}}} {{{#FE0100 "쓸. 소. 나와 주인놈이 나서면 빠르게 끝날 일이다."}}} 저택의 복도가 노을빛을 받아 아이의 머리색과 비슷하게 물들면, 아이는 두 사람의 눈을 똑바로 쳐다보며 말해. {{{#FED205 "두 분은 늑대를 사냥하셔야죠. 저런 망자들에게 힘을 소모하는 건 낭비예요."}}} {{{#FE9B36 "……."}}} 아이의 말이 맞다고 생각한 걸까? 그 말에 주인 되는 아이가 세이버를 아래로 내리면, 나이프를 꺼냈던 치프 버틀러도 투덜거리며 팔짱을 끼고 지켜보고 있어. 아이는 그제서야 버틀러에게 지급된 차원 가방에서 기이한 문양이 음각된 빗자루와, 날카롭게 벼려진 나이프를 꺼내들었어. {{{#FED205 "…헌팅 커틀러리, 준비 끝냈습니다."}}} {{{#FE0100 "…쯧. 굴러먹다가 죽지나 마라."}}} 자신만만하게 나선 아이의 솜씨는 나쁘지 않아. 하루도 빠짐없이 갈았는지, 날카로운 나이프가 군세의 살갗을 꿰뚫었고. 대대로 이어져 온 에드가 버틀러의 빗자루는 유려하게 움직이며 다가오는 군세를 쓸어냈어. 나이프를 던지고, 빗자루를 휘두를 때마다 망자의 군세가 창틀에 있던 먼지처럼 후두둑 나가떨어졌지. 저택에 찾아온 군세가 몇 남지 않았는데도, 아직 노을의 역광이 창문 너머로 내려오고 있는 걸 보니. 아이의 청소가 늦어 늑대 사냥이 지연될 일은 없을 것 같네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥, 제가 하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다. …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈 님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴 텐데요. …혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈 님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요… 괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을 리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"청소 시간이네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"버틀러 차원 가방, 준비 완료했습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"네, 도와드릴 것이 있나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"먼지를 떨어내죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"묵은 먼지도…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"핫…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"결국은, 이렇게 떨어지죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"저는 유능한 버틀러니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이, 이건… 죄송합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈 님이 만족하실지는 모르겠지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실 테죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"료슈 님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=400><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:버틀러 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''에드가 가문 버틀러 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 호흡을 기반으로 침잠을 포함한 디버프와 신속/속박을 다루는 침잠&호흡 딜포터. 최대 장점은 2성이면서 위력 증가를 굉장히 쉽게 낼 수 있다는 것. 최대 속도가 6으로 그렇게 높진 않지만 최저 속도가 높고, 공격 대상보다 속도가 1이라도 높으면 위력 증가를 받아 안정적으로 고점을 낼 수 있다. 이는 속도가 빠르면 빠를수록 속도가 느린 적과 순차적으로 합을 붙는 림버스의 일반 전투 시스템과도 맞물리는데, 일반적인 2성 인격들은 온갖 보조를 받아야 위력 최고점을 뽑아내는 반면 메이스는 평균 속도가 워낙 빠르다 보니 별다른 보조 없이도 쉽게 13/16/16이라는 고점을 뽑아낼 수 있다. 설령 한번 추월하는 데 실패해도 속박과 신속을 자체적으로 보유하고 있어서 자력으로 기회를 만들 수 있다. 호흡과 침잠 키워드 역시 장식은 아니라서[* 다만 침잠 자체는 횟수 부여가 3스킬 1코인밖에 없어서 유지가 거의 안 되는 덤에 가깝다.] E.G.O 기프트를 쓰기 좋고, 크리티컬이 터지면 패시브로 디버프 부여량이 늘어나서 적들의 속도를 더욱 낮추고 참격 취약도 2씩 바를 수 있다. 단점은 굳이 이 인격을 사용할 이유는 없다는 점. 특히 이스마엘에겐 침잠 횟수를 펌핑하는 핵심 인격인 보트마엘이 있어 동시에 파티에 배치할 수 없다는 것이 발목을 잡는다. 다행스럽게도 시즌 4에 침잠 인격이 대량 추가되면서 보트마엘의 사용처가 속칭 '디에치 조합'으로 거의 확정되었고, 보트마엘의 서포트 패시브는 침잠덱에서 없는 것이나 마찬가지라 채용 여지가 생겼다. 보통 침잠덱에게 매우 귀중한 피해량 증가 서포트 패시브를 살려 벤치 멤버로 기용하거나, 직접 투입한다면 죽나상의 출시로 2개로 갈라진 침잠덱 중 워더링하이츠 조합에서 사용한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가 * 2코인: '[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 신속 1 얻음' 추가 * 2스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: '[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 속박 1 부여' 추가 * 3스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가 * 3코인: 다음 턴에 속박 1 → 2 부여 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 기본 위력 '''2 → 3''', '[회피 성공시] 정신력 5 회복 (턴 당 1회)' 추가 * 서포트 패시브: 침잠 1당 피해량 +'''0.5 → 1'''% (최대 '''10 → 20'''%) ---- * '''인격 스토리''' 뒷골목에서 해결사 일을 하며 정처없이 떠돌다가 자신에게 삶의 목표와 보금자리를 준 주인에 대한 충성심이 강해서 에드가 가문의 버틀러로서 성실하게 일하고 있다. 병약해서 차가운 공기를 싫어하는 주인을 위해 그가 없을 때만 환기를 하거나, 트라우마를 잊으려고 술을 마시는 것도 치프 버틀러에게 알리지 않는 등 많은 배려를 한다. 동료 버틀러가 늑대 사냥을 하지 않았으면 주인님이 좀 더 건강하지는 않았을까 걱정하자, 주인님은 늑대에게 오른팔과 여동생 이사벨라를 잃었다며 늑대를 험담한다.[*스포일러 이때 히스클리프가 사랑했던 한 여인에 대해 말하려고 했지만, 6장의 사건의 여파로 기억이 사라져서 자신이 뭘 말하려고 했는지 잊는다.] 늑대 사냥이 시작되기 직전 와일드헌트 군세가 몰려오자 주인과 치프 버틀러에게 힘을 아끼라며 본인이 나선다. 이후 군세를 수월하게 쓰러뜨리는 모습을 보인다. * '''여담''' 로보토미 E.G.O::출렁임 출시 이후 '''308일''' 만에 받은 이스마엘의 신규 2성 인격. 통칭 메이스. 버마엘, 버틀마엘. 마리아치 보스 싱클레어에 이어 두 번째로 등장한 침잠 + 호흡 인격. 이스마엘은 이로써 침잠 인격만 셋인데, R사 이스마엘은 침잠보단 충전이 메인이고, 버틀러는 디버프를 다루는데 침잠이 끼어있는 것에 가깝다. 침잠이 메인이라 할 수 있는 인격은 보트마엘 정도지만, 이쪽도 자가 진동&진동 부여가 섞여있어서 순수 침잠 인격은 없다. 기본적으로는 다른 버틀러들처럼 식기를 무기로 쓰지만 빗자루도 함께 사용한다. [각주]
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